【填充阵列】

【装饰图案】

【表面粗糙度】

建模过程
1.【前视基准面】画一个中心矩形:500×800 ;【拉伸凸台】给定深度:5 。

2.【填充阵列】添加边界:蓝色面;阵列布局:穿孔 ;实例间距:12 ;生成源切,直径:5 。

3.【性能评估】填充阵列这一步耗时比较长。

可以换一种方法显示孔
速度能快一些
4.在外观里找到【辅助部件】——装饰孔图案。(只有在开启RealView图形时才能显示)

5.【装饰图案】填充边界:矩形面;阵列布局:方形;间距:20 ;源类型——直径:15 。

6.【性能评估】用时为:0 。

还可以用表面粗糙度显示
7.【编辑外观】选择实体。

8.【高级】——【表面粗糙度】——【圆形孔网格】直径:0.5 ,调整宽高。

8-1.或在【映射】里勾选:固定宽高比例。

9.【表面粗糙度】链节。

10.【表面粗糙度】防滑板2 。(先添加了镀铬外观)

11.【表面粗糙度】酒窝形 。

12.【表面粗糙度】菱形防滑板 。

13.完成。

